lunes, 20 de mayo de 2019

Conclusión asignatura.


Este segundo cuatrimestre ha seguido al mismo nivel que el primero y estoy muy contenta de haber cogido esta mención.

Los recursos que aprendemos en las asignaturas de TICE no se ven en ninguna otra de la carrera y son unas herramientas que cualquier docente puede utilizar con sus alumnos. Si en el primer cuatrimestre lo que más me sorprendió y más utilidad vi  fue la realidad virtual, en este lo que más me ha gustado trabajar es el video científico y descubrir la página Edpuzzle porque ya he podido utilizarla incluso en la carrera en mi portafolio de música.

También me ha gustado la elaboración del video con un contenido científico y sobre todo ver los videos de mis compañeros y sus experimentos porque he aprendido bastante solo con un video de tres o cuatro minutos y me encantaría el año que viene en las prácticas realizar alguno de los experimentos.

Espero que las asignaturas de cuarto sigan sorprendiéndome y aprenda muchos más recursos que me puedan servir como docente en el futuro.

domingo, 19 de mayo de 2019

El video como recurso didáctico.


En clase vimos la importancia del video en el aula.
Cada vez el tiempo de concentración en el aula es más corto,  nuestros alumnos se despistan  mucho en las clases y para ello tenemos que mantener su atención. 
El  video es una herramienta muy eficaz para conseguir mantener la atención de los alumnos y es muy dinámico. Algunas ventajas del video serían:
- Posibilidad de presentar un contenido de una forma más divertida.
- Evaluar el proceso de enseñanza aprendizaje.
- Exposiciones y fomento de la expresión oral y escrita.
- Elaborar el contenido mediante el soporte.
- Establecer relaciones entre varias asignaturas.
- Compartir el video realizado con otros usuarios, bien de clase o de fuera del aula.
-Visualización previa para realizar un aprendizaje más profundo posteriormente en el aula.
Con respecto a las funciones del video didáctico, se podría utilizar para aprender, que como ya he nombrado antes, se puede presentar un contenido que pueda parecer difícil en el libro de los alumnos o sea más teórico y podemos darle un aspecto más motivador. Un ejemplo sería el trabajo que hemos hecho mi compañera Sara y yo sobre la Tensión superficial.
También podría ser un buen instrumento de investigación, los alumnos podrían encontrar información que el docente les pida en un video y de esta forma puedan aprender algunos contenidos a través de imágenes y  sonido.
Sin duda el video didáctico tiene muchas ventajas, no solamente para el docente que puede grabar contenido y puede utilizarlo tantas veces como quiera, sino que los alumnos van a estar más motivados, pueden verlo las veces que ellos necesiten si no entienden la explicación la primera vez, al igual que podemos realizar peguntas en el video para que los alumnos estén atentos y se queden con la información relevante del video, numerosas son las posibilidades que podemos encontrarle.
Algunos recursos que un docente puede utilizar para la edición del video serían:
- Edpuzzle.
- Movie Maker.
- Screencast o matic.
-Wevideo.
-Avidemux.
-VirtualDub.
También podemos encontrar algunos canales de youtube muy acertados para alumnos de primaria en los que podemos utilizar los videos que publican o cortarlos y editarlos con las herramientas mencionadas anteriormente.
-          Happy Learning Español.
-          Aula 365.
-          VideoScience.
-          Ideas en cinco minutos NIÑOS.

viernes, 17 de mayo de 2019

Información sobre el análisis DAFO.


En clase, mi compañera Irene nos habló de los análisis DAFO y me parecieron bastante interesantes, por eso he buscado información acerca de su definición, sus utilidades y algunas páginas donde aparecen plantillas de análisis DAFO para rellenarlas y descargarlas desde internet.
El análisis DAFO (análisis de Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades) es un método de diagnóstico para analizar la situación actual de un proyecto, un negocio o una persona.
¿Cómo podemos realizar un análisis DAFO?
El análisis DAFO se realiza en una cuadrilla de 2×2 espacios a rellenar. Se trata de crear una tabla que combina el análisis interno y externo con factores positivos y negativos.
Si nos centramos en un análisis DAFO de una persona, los factores internos son aquellos puntos que nos caracterizan y dependen únicamente de nosotros mismos.
Dentro de los factores internos encontramos:
Debilidades: Las debilidades es la parte negativa del análisis interno DAFO. Para rellenar este apartado podemos ayudarnos respondiéndonos a nosotros mismos las siguientes preguntas:
¿En que no soy buena/o?
¿Qué me falta para ser mejor?
¿Qué puede tener la competencia que no tenga yo?
¿Tengo disponibilidad horaria?
Fortalezas: en este apartado se englobarían nuestros puntos fuertes. Son la parte positiva del factor interno y cuantas más acumulemos más posibilidades tendremos de desmarcarnos de un competidor o competidora.
Los factores externos tienen que ver con el entorno, son aquellos factores que no dependen de uno mismo. En los factores externos podemos encontrar los competidores, que estarían dentro de las amenazas y las oportunidades, que es la parte positiva de los factores externos (lo que nosotros podemos ofrecer al resto).
Amenazas: este apartado lo podríamos rellenar con ayuda de dos preguntas que podemos hacernos a nosotros mismos como en el caso de debilidades.
¿Qué elementos externos me perjudican?
¿Qué tipo de competidores existen en el exterior?
Oportunidades: Podemos completar este apartado escribiendo aspectos del entorno que nos favorezcan por ejemplo cualidades personales, cursos, títulos o cualquier habilidad que por lo general no sea sencilla encontrar en el resto de personas.
A través de este análisis tan sencillo, podemos utilizar las tecnologías con nuestros alumnos y hacer un análisis de cualquier página que se nos ocurra o de los propios alumnos para que aprendan a hablar de ellos mismos y valoren sus aspectos positivos y negativos. Los alumnos pueden hacer un análisis de cualquiera de las páginas que hemos visto en este cuatrimestre como Genially, Google Earth, Banana Connection, etc.
En el apartado de prácticas, he subido el análisis DAFO sobre una aplicación para editar videos que hemos utilizado en una práctica, se llama Edpuzzle.
Bibliografía: Wela, M. (s.f.). Recuperado el 17 de mayo de 2019, de https://monicawela.com/empresa/analisis-dafo-de-marca-personal/
Nuestros alumnos también pueden elaborar un análisis DAFO en Power point o Word utilizando una tabla.


miércoles, 15 de mayo de 2019

Video científico: tensión superficil.

El objetivo principal de nuestro video, es que los alumnos comprendan el concepto de "tensión superficial" que puede parecer al principio complicado, pero realmente en muy sencillo de visualizar con ejemplos. 



lunes, 13 de mayo de 2019

Banana Connection.


Cuando estuvimos viendo la utilidad de Instagram y de Twitter en el aula, comprobamos todos los problemas que podía ocasionar que nuestros alumnos tuvieran una cuenta en redes sociales siendo menores, por ello decidimos utilizar la cuenta de un profesor con los perfiles privados. A través de esta red social de la que quiero hablar, todos esos problemas desaparecen.
El nombre de esta red social para niños de entre 7 y 13 años es “Banana Connection”.
Tiene unos filtros de seguridad para que pueda ser controlada y vigilada por los padres o los docentes. Pueden controlar las imágenes que ven, los videos y los usuarios a los que pueden agregar.
Es una red social con las mismas posibilidades que las de los adultos, pueden crearse un perfil, pueden subir archivos multimedia para trabajar todas las actividades planteadas con las otras redes sociales, e incluso pueden acceder a un YouTube más limitado para ellos.
El registro será un proceso seguro en el que el usuario deberá tener una autorización de sus padres o tutores y un código de acceso proporcionado por un centro educativo.
Creo que gracias a este tipo de redes sociales elaboradas directamente para los niños, los docentes pueden realizar actividades motivadoras, que están directamente relacionadas con los intereses de los alumnos y sin necesidad de pensar en todos los peligros que tienen y todas las limitaciones que aparecen cuando quieres trabajar con una red social de adultos.
Este es el enlace para que los alumnos se puedan registrar: https://bananaconnection.wordpress.com/about/

sábado, 4 de mayo de 2019

Recursos para los docentes.


En esta entrada quiero citar algunos recursos nuevos que he aprendido esta semana y que me pueden ser de mucha utilidad cuando sea maestra.
El primero es Edmodo, una plataforma gratuita que permite la comunicación entre docentes y alumnos en un entorno cerrado y privado. En esta aplicación también pueden acceder los padres para ver los trabajos que realizan sus hijos y únicamente podrán ver el de su hijo /hijos, no los del resto de los compañeros.  Es una página muy sencilla e intuitiva, que cualquier docente puede manejar. 
Además Edmodo introduce la Gamificación en el aula mediante insignias, los docentes pueden asignar insignias a sus alumnos  que serán premios por el esfuerzo y esto hará que los alumnos estén más motivados.
Estas insignias pueden ser creadas por el profesor o por Edmodo y se pueden dar a los alumnos por el mejor comentario, el trabajo más creativo, el más trabajado de la semana, etc…

En este video nos explican la plataforma, algunas posibilidades que tiene y como utilizarla:



También hemos visto un proyecto muy divertido que se llama “Somos científicos, sácanos de aquí”.
A través de esta página (que voy a dejar el enlace aquí para acceder directamente), nos explican en qué consiste el proyecto y lo que podemos hacer a través de ella como por ejemplo hacer preguntas, chatear y votar al mejor científico. Es un proyecto dirigido a estudiantes de 10 a 18 años en el que interactúan con científicas y científicos a través de internet. Un concurso de divulgación para personal investigador en el que los estudiantes son los jueces.
Los alumnos/as van a desafiar a numerosos científicos y luego tendrán que votar al que más les ha gustado. El científico ganador se llevará 500 euros destinados a divulgar su trabajo.


Visores de la información geográfica.

sábado, 20 de abril de 2019

Herramientas para trabajar ciencias naturales en el aula.


En internet podemos encontrar una gran variedad de páginas para trabajar las ciencias naturales en educación primaria. Yo he encontrado las siguientes:
Atlas didáctico: que permite consultar todo tipo de cartografía mundial y profundizar en las características del universo y la tierra.
Stellarium:Planetario virtual descargable para todos los sistemas operativos, que muestra el cielo en 3D, tal y como podría observarse con un telescopio.
Google Earth: permite viajar por la tierra y observar de cerca accidentes geográficos, construcciones, maravillas naturales, monumentos históricos en 3D o imágenes en alta resolución del fondo marino.
Mi atlas: es una web que incluye todo tipo de mapas, políticos y físicos, para visualizar el relieve, los ríos y mares, la organización humana, el clima, la población etc. También ofrece mapas mudos y la posibilidad de imprimir cualquiera de ellos para trabajar en el aula sobre papel.


Enciclopedia virtual de los vertebrados españoles: Realizada por el Museo Nacional de Ciencias Naturales (CSIC), reúne información de vertebrados terrestres y de agua dulce cuyo hábitat se sitúe en la península Ibérica, islas Baleares e islas Canarias. De casi todas las especies se incluye una descripción completa e imágenes.
Documentales de naturaleza: Selección de los mejores documentales de RTVE sobre el medio natural.
Hay otro tipo de aplicaciones para trabajar ciencias naturales, pero la mayoría están en inglés o hay que descargárselas en el móvil por ello he seleccionado solo las citadas anteriormente.
Bibliografía:
aulaplaneta. (2017). Recuperado el 20 de abril de 2019, de http://www.aulaplaneta.com/2015/09/10/recursos-tic/25-herramientas-tic-para-el-aula-de-ciencias-naturales/

Infografía "linea del tiempo".

Como ya escribí en una entrada del apartado de diario, las infografías son unas herramientas muy buenas para los docentes, porque permiten incluir en una hoja bastante información sin necesidad de enseñarla de una forma teórica en el aula, como por ejemplo leyendo un tema entero en el libro. En este caso mi compañera y yo hemos hecho una infografía en Power Point sobre la evolución de los ordenadores. Como ya indiqué, se pueden hacer las infografías de diferentes formas, en clase vimos con Canva y mediante plantillas de PPT, y nosotras en este caso elegimos hacer la segunda, pero también podemos hacer infografías con otras páginas que he encontrado en internet y quiero dejar aquí indicadas por si alguna vez las necesito: 
Dipity.com 
Infogr.am 
Visual.ly 
ChartsBin (también enfocado a mapas geográficos) 
Piktochart 

Bibliografía. 
Llopis, P. (s.f.). Masquenegocio. Recuperado el 20 de abril de 2019, de https://www.masquenegocio.com/2013/02/15/9-sitios-web-crear-infografías-gratuita/ Penguin, W. (s.f.). Yoseo. Recuperado el 20 de abril de 2019, de https://www.yoseomarketing.com/blog/programas-hacer-infografías-online-gratis/ 

Monster Quiz: the board game.



Quiero hablar en este blog de un juego que descubrí  el año pasado, se llama Monster  Quiz: The board game  y como un profesor lo nombró me pareció bastante interesante y quise buscar información sobre él.
Es un juego que combina la utilización de los juegos interactivos en la pizarra digital y cualquier dispositivo que tengan los alumnos en clase (ordenadores, Tablet…) con un tablero de 3x2 metros. El juego se traslada del tablero a la pizarra digital y viceversa.
En este juego los alumnos se encuentran muy motivados porque combina el entorno digital y físico de una forma divertida.
Para comenzar el juego, el alumno tendrá que realizar unas preguntas previas que posteriormente serán utilizadas para intentar derrotar a sus oponentes en el tablero de juego. La particularidad de este juego además de mezclar el entorno digital y el físico, es que se puede utilizar para cualquier asignatura, simplemente el docente guiará a los alumnos para que realicen preguntas del temario de ciencias.
Los alumnos  van a realizar una buena búsqueda de información gracias a la motivación que les supone el tablero y el juego.
Para realizar el juego solo es necesario imprimir el tablero y las fichas que están disponibles en la red para su descarga, porque luego el docente deberá dejar un dispositivo a cada equipo y utilizar la pizarra digital y el proyector de clase.
Los alumnos pueden jugar de forma individual o grupal con un máximo de 6 integrantes, pero desde mi punto de vista es mejor que jueguen en grupo para que desarrollen la competencia social y cívica y se apoyen en la búsqueda de información.
El objetivo de los participantes es conseguir las nueve tarjetas de los monstruos que aparecen en el juego y para ello cada vez que un participante caiga en la casilla “monstruo” comienza una partida digital en la pizarra y el participante que quede primero, se llevará la tarjeta del monstruo para su equipo.




En este video aparece mejor explicado el objetivo del juego y como se lleva a cabo:



Bibliografía:

Pérez, J. L. (21 de febrero de 2017). educarenclm. Recuperado el 20 de abril de 2019, de https://educarenclm.castillalamancha.es/content/monster-quiz-board-game


lunes, 1 de abril de 2019

Recursos para un docente.

Para cualquier docente, es muy importante tener diferentes recursos para utilizar en el aula con sus alumnos. Cuanto más originales y diferentes sean los recursos, mayor resultado obtendremos en los conocimientos de nuestros alumnos, ya que ellos se sentirán muy motivados.
En la asignatura de TICE aprendemos muchas herramientas tanto para usar con los alumnos como para los docentes y la más reciente para los docentes que quiero destacar aquí, sería “Edpuzzle”.

Gracias a esta página, podemos editar videos, recortarlos, cambiar el audio y poner uno nuestro e incluso introducir en el video preguntas abiertas o tipo test. Me parece una herramienta muy útil para que un docente organice una clase y no tenga que ir parando el video para hacer las preguntas en clase, esto también influye en la participación y la atención que van a poner los alumnos al estar pendientes de las preguntas.

También es interesante poder recortar videos de manera tan sencilla ya que algunas veces encontramos en internet videos que nos gustan pero hay partes de ellos que no nos convencen.


Al igual que esta herramienta, hemos aprendido otras diferentes como “Canva” para hacer infografías y ayudar a nuestros alumnos a entender algún contenido que sea más teórico.

Un ejemplo de infografía sería la siguiente:

Con respecto a páginas que me han gustado para trabajar con alumnos serían por ejemplo “Kids Csic” por toda su variedad de juegos, películas y actividades para realizar con los alumnos y también “Elesapiens” que aunque no todas las actividades sean gratuitas, hay un gran abanico de posibilidades con aquellas que están al alcance de todos.

El coltán y la obsolescencia programada.


La visualización de los tres videos (dos sobre el coltán y el tercero sobre la obsolescencia programada) me han aportado bastante información sobre el consumo excesivo en la actualidad de las tecnologías. Como ya comenté en la reflexión anterior, las situaciones en las que tienen que trabajar algunas personas para obtener ese material que luego utilizamos para las tecnologías, me parece injusta e innecesaria. 
Los trabajadores deberían tener unas mejores condiciones laborales en cuanto a su seguridad, horas de empleo y remuneración. 
Después de visualizar el video de obsolescencia programada me he dado cuenta del papel tan grande que tiene la sociedad capitalista y la publicidad. Como nos indicaba el documental, la obsolescencia programada apareció para aumentar las ventas de los productos gracias a la corta vida de los mismos. A pesar de todas las demostraciones de esto, y de las denuncias a estas empresas, no se logró cambiar la obsolescencia programada y lo único que se consiguió fue hacer que los productos tuvieran garantías de dos años. 
La aparición de las garantías, desde mi punto de vista no fue algo esencial que resolviera los problemas de los consumidores, ya que los productos tenían una media de vida de año y medio o dos años que es lo que las empresas te aseguraban para su reparación, por ello, los consumidores seguían viéndose en la misma situación. 
Me parece horrible el hecho de que hubiera empresarios en esa época que quisieran hacer tecnología, ropa o cualquier otra cosa duradera para sus clientes y que hubiera leyes que les multasen si duraban más de lo debido, como ocurre con la bombilla y sus mil horas de luz máxima. Como dijeron algunos fabricantes, no estaban jugando con su trabajo, el consumo puede que bajase, pero a la larga sería beneficioso y no acabarían con los materiales necesarios para la construcción de los utensilios que sí eran limitados. Al igual que las bombillas, también cambiaron muchas más cosas como la industria textil, en concreto las medias, que dejaron de utilizar los componentes que acompañaban al nylon y eran tan resistentes, para hacer unas medias que fueran más débiles y se rompieran con mayor rapidez. 
En la actualidad, al igual que hace años como aparece en el video, hay personas luchando con la obsolescencia programada, buscando como arreglar todos los aparatos tecnológicos o cualquier cosa que aparentemente ya no sirva. Por ejemplo, al igual que en el documental, en mi caso también ocurrió eso mismo con una impresora Epson que tuvimos que arreglar viendo diferentes tutoriales de Youtube y comprando una pieza por internet.

Además de la importancia del gasto que provoca a los consumidores la obsolescencia programada, se suma la importancia de la publicidad y cómo consigue que las personas a través de anuncios y de falta de conocimientos, crean que el consumo hace que nos sintamos más felices. Puede parecer contradictorio mi postura puesto que eso mismo me ocurre a mí, cuando veo en algún anuncio algo nuevo ya sea textil, tecnológico o cualquier otra cosa, siento la necesidad de comprarlo para estar más feliz. Pero esto simplemente es un engaño, por ello creo que es importante enseñar a nuestros alumnos a ser críticos con el consumo y la publicidad, para que a ellos no les ocurra lo que nos sucede a la mayoría de las generaciones más adultas. 
Quizás si nosotros hubiéramos crecido con otros conocimientos sobre el daño que produce un exceso de consumo al medioambiente, no compraríamos de forma desorbitada, si no teniendo en cuenta lo que es verdaderamente necesario. Es obvio que a los niños no les podemos poner imágenes tan duras como las de los videos del coltán, pero sí por ejemplo tienen que saber que todos los residuos de ordenadores que no utilizamos o tecnologías, van a parar a países del tercer mundo, haciendo creer a la población que les envían ordenadores en perfecto estado cuando realmente les envían basura que no saben cómo desechar.
Sin duda lo más duro del último documental es ver cómo afecta la cantidad de residuos a la población,  viven rodeados de basura y se destruyen incluso ríos.
Como conclusión, creo que la obsolescencia programada ha provocado ese aumento de consumo tecnológico o de otros productos que al principio puede parecer simplemente de una sociedad consumista, pero informándote un poco más puedes llegar a  la realidad, que es la programación de los objetos para que tengan una vida reducida. Como medida para llevar a cabo en educación primaria, sería crear alumnos críticos con la publicidad y creativos para que ante una situación de obsolescencia programada, en vez de deshacerse de sus objetos, intenten repararlos y si no es posible, reciclarlos.


martes, 26 de marzo de 2019

Impacto medioambiental y social de las TIC.


Después de leer el artículo, me ha sorprendido mucho  lo que hay detrás de la compra de tecnología.

Creo que es muy importante que nosotros como futuros docentes tengamos los conocimientos suficientes para saber de qué manera influye la compra de tecnología en el medioambiente y en la sociedad. Esta compra masiva de tecnología, está ligada a la extracción de materiales naturales necesarios para su fabricación y a la explotación de personas para que trabajen y extraigan los minerales en las minas. 
He visualizado previamente los videos de la extracción del coltán ya que en el artículo se citaba y me han parecido muy duros. En ellos se puede ver como hay miles de personas trabajando sin ninguna seguridad. Ellos mismos decían que muchos compañeros suyos mueren por desprendimientos, trabajan  catorce horas al día y solamente tienen  un descanso para comer. Hay explotación infantil en muchas minas e incluso prostitución de niñas. 
Creo que es muy importante que los alumnos conozcan todas estas precariedades que miles de personas viven en otros países por la creación de las tecnologías. Esto no significa que los alumnos tengan que dejar de utilizarlas, ya que es un recurso que está en nuestra vida diaria y que nos ayuda a nosotros en especial como docentes a realizar sesiones más divertidas y motivadoras para nuestros alumnos, pero sí concienciarles de la necesidad de llevar a cabo un uso adecuado de ellas. Por ejemplo, a no consumir más de lo necesario, llevar a cabo un reciclaje de estas tecnologías, intentar que cuiden todas las herramientas tecnológicas de los colegios y de sus viviendas para no tener que consumir más, etc…
Como nos indica el artículo, con la extracción de estos minerales no solamente se ven perjudicados todos los trabajadores explotados y todas las zonas habitadas donde encuentran estos minerales, si no también existe un impacto ambiental muy significativo sobre ciertos ecosistemas naturales dónde se encuentran animales en peligro de extinción como gorilas y chimpancés a los que matan los mineros para alimentarse o los evacuan para excavar.
Por todo lo anterior creo que es importante que los alumnos conozcan cuales son los materiales necesarios para la creación de tecnologías y cómo influye en el medioambiente y en la sociedad conseguir estos materiales, para que de esta forma, ellos hagan un uso más responsable de las tecnologías.
Bibliografía


3, A. (14 de enero de 2015). Entramos en una mina de coltán- En tierra hostil. Recuperado el 24 de marzo de 2019, de https://www.youtube.com/watch?v=ofZQ4ZRy-1I

Fernández, B. G., Muñoz Espinosa, E., & Rodriguez Domenech, M. (2016). Universidad del Zulia. Recuperado el 24 de marzo de 2019

Santamaría, R. (23 de diciembre de 2016). Minas de Coltán. Recuperado el 24 de marzo de 2019, de https://www.youtube.com/watch?v=f2yHjO_2ivo

Silva, R. (26 de marzo de 2013). Coltán, comercio sangriento.Sangre en nuestra tecnología. Recuperado el 24 de marzo de 2019, de https://www.youtube.com/watch?v=9vchBG2zX9I

 Videos visualizados:





sábado, 16 de marzo de 2019

Aves más comunes de la ciudad de Toledo.

Una actividad que les resultaría muy entretenida a los alumnos, es la siguiente que hemos realizado mi compañera Sara y yo en la que hemos tenido que hacer fotografías de algunas aves y buscar información sobre ellas en internet. Los alumnos también podrían hacer imágenes por ejemplo de distintos árboles. Es una forma sencilla y divertida de hacer que los alumnos practiquen la búsqueda de información en la red.

domingo, 10 de marzo de 2019

¿Cómo trabajar el cómic de Darwin en el aula?



La pasada semana estuvimos viendo un cómic de Darwin y reflexionando de qué manera podríamos llevar al aula una actividad con este cómic.
Como en el cuatrimestre pasado mi compañera y yo hicimos un trabajo sobre el cómic en el aula, pudimos ver que hay muchas aplicaciones y páginas web en internet en las que los alumnos pueden hacer su propio cómic. Una de ellas es Pixton.
Entonces se me ocurrió al hilo de lo que comentamos en clase, que los alumnos podrían leer el cómic y representar su parte favorita en una página de cómic realizada por ellos en la que tengan que hacer los bocadillos, los dibujos y rellenar los diálogos.
Otra actividad que también propusimos era desordenar los bocadillos de alguna parte del cómic para que ellos tengan que ordenarlo.
También sería posible hacer una obra de teatro con unos títeres sobre el cómic y mientras, el profesor podría grabarlo para después ponerlo en el proyector del aula.
Hay muchas actividades diferentes posibles para hacer con los comic por lo tanto sí que considero que se podría trabajar con ellos en el aula introduciendo las tecnologías y de una forma divertida.

Aprendiendo biología con Twitter.

En esta práctica hemos podido aprender una forma de trabajar una actividad con Twitter en el aula. En ella hemos utilizado un hilo de Bob esponja en el que nos habla de todos los animales que salen en la serie y de sus características en la vida real. Los alumnos podrían ir leyendo como hemos hecho nosotros este hilo y respondiendo a las preguntas. También hemos realizado mi compañera y yo una actividad con una película “Vecinos Invasores”, la hemos adaptado a un curso (4º de primaria) y hemos introducido en ella las tecnologías. Con esta actividad hemos podido comprobar que con ayuda de películas también podemos hacer actividades entretenidas relacionadas con las ciencias y con las tecnologías.

domingo, 3 de marzo de 2019

El uso de Twitter e Instagram en Educación Primaria.


En la última sesión estuvimos hablando de estas dos redes sociales y su posible uso en el aula. Yo considero que es muy difícil controlar dos redes que contienen tanta información y tantos usuarios. Probablemente  no trabaría con mis alumnos del colegio estas dos aplicaciones, pero a lo mejor en la ESO que ya todos disponen de una cuenta (a pesar de ser menores de edad), sí que haría alguna actividad con ellos. Por supuesto, las llevaría a cabo teniendo en cuenta unas normas, como poner las cuentas privadas, no subir imágenes suyas ni de sus compañeros, agregar exclusivamente al profesor y al resto de alumnos, etc…
Quizás este miedo que tenemos a utilizar las redes sociales con los alumnos, es porque conocemos todos los peligros que existen en ellas y sabemos que los alumnos todavía no tienen la madurez para utilizarlas correctamente. También creo que sería difícil utilizarla en clase porque como yo viví en las prácticas, algunos padres no están dispuestos ni permiten que sus hijos tengan un usuario o las utilicen aunque sea simplemente para una actividad escolar.
Dejando a un lado estos miedos de los maestros y siempre y cuando los padres nos lo permitan y entiendan que es una actividad de aula, que se va a utilizar con un control exhaustivo y que no podrán utilizar la cuenta para nada más, vimos que se podían realizar bastantes actividad.
Por ejemplo los alumnos pueden leerse un libro e ir escribiendo un hilo en Twitter sobre la historia del libro, también pueden hacer actividades de adivinanzas en las que el profesor suba una foto de una científica conocida y ellos tengan que adivinarla, Twitter considero que ofrece unas posibilidades muy buenas al existir los hilos  y los tweets con caracteres porque puede ayudar a que los alumnos aprendan a sintetizar la información que encuentren.
En Instagram vimos que también se pueden llevar a cabo actividades, podemos hacer un viaje con los alumnos en el que cada foto que subas a la cuenta sea un juego, un pequeño texto para reflexionar, un video, una adivinanza, etc….
En conclusión considero que podemos utilizar estas dos redes sociales para fines muy positivos en el aula, pero yo utilizaría otras herramientas tecnológicas para introducir las TIC en el aula y estas redes sociales me centraría en enseñarlas para que conozcan los peligros que tienen y los usos y así cuando lleguen a la ESO ya puedan tener un poco más claro sus aspectos positivos y negativos.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Gas properties.

Como hemos puesto mi compañera Sara y yo en las dos últimas preguntas de esta actividad, creemos que las simulaciones ayudan a que los alumnos tengan un aprendizaje más activo y participativo ya que pueden trabajar con sus compañeros, preparar hipótesis y ver lo que ocurre después. Es una práctica que puede generar bastante interés y motivación en el aula ya que mezcla las TIC con un aplicación que les permite llevar a cabo distintos experimentos. También es importante destacar que los alumnos se encontrarán más participativos si damos un tema así mediante una simulación que si simplemente lo ven en los libros de texto. 

viernes, 15 de febrero de 2019

Simulaciones.


Hemos empezado a ver las simulaciones y creo que es una herramienta muy útil en las aulas.
A través de programas de simulaciones como el que hemos utilizado nosotros en clase que es el de la universidad de Colorado (https://phet.colorado.edu/es/simulation/color-vision) hemos podido aprender como podemos hacer simulaciones de situaciones reales y generar resultados precisos. En este caso nuestros alumnos podrían interactuar con el programa a través de los ordenadores.
Las simulaciones tienen muchos puntos fuertes que, como vimos en clase, son los siguientes:
-          Lleva años funcionando,  lo que significa que tiene una larga experiencia.
-          Eficacia contrastada para el aprendizaje conceptual.
-          Son gratuitas.
-          Se pueden utilizar en cualquier metodología,  momento y en cualquier dispositivo como  
       las tablets.
-          Sirve para la enseñanza del aprendizaje entre iguales.
-          Es un instrumento muy bueno para enseñar ciencias en el aula.
Si tuviera que destacar una ventaja del uso de las simulaciones en el aula sería que los alumnos pueden aprender y conocer conceptos que son más complicados si los tienen que memorizar, pero con ayuda de las simulaciones los pueden experimentar y se quedarían antes con su significado.
La primera simulación que hemos visto ha sido la de color visión.



Con ella hemos podido cambiar los colores de la lámpara, utilizar una luz blanca o amarilla y diferentes filtro. He aprendido que la luz blanca contiene todos los colores, pero el filtro solo deja pasar las longitudes de onda del color del filtro o similares como en este caso en el que el color del filtro es verde y la mujer solo percibe ese color.

Las Tics en las aulas.


Las tics en el aula abren una puerta a los nuevos modelos metodológicos centrados en el alumno y el aprendizaje por investigación.
El uso de las tics tiene muchas ventajas, supone que los alumnos se encuentren más motivados, la enseñanza no tiene por qué ser solamente dentro del aula y podemos encontrar en internet muchas encuestas o incluso nosotros podemos hacer unos formularios para evaluar a los alumnos.
Es importante utilizar (sobre todo en cursos más bajos) juegos para asentar los conocimientos de nuestros alumnos y en internet podemos encontrar bastante variedad de cualquier curso de primaria.
Una ventaja que me parece muy importante y que yo utilicé en las prácticas es el intercambio de materiales entre profesores. Podemos encontrar muchos blogs de profesores que comparten ejercicios, fichas, juegos que ellos realizan con sus alumnos y que nos pueden venir muy bien para utilizarlos en nuestra aula.
Aunque la utilización de las tics no tiene únicamente ventajas, un mal uso de ellas también pueden ocasionar daños como por ejemplo problemas en la socialización, pueden producir un aislamiento en los niños. También un exceso del uso de las tecnologías crea alumnos conformistas que no tienen un espíritu crítico ni se interesan por indagar en diferentes páginas. 
En general las tecnologías tienen más ventajas que desventajas y hay que potenciar esos usos buenos en las aulas. Hay muchos proyectos en internet que podemos hacer en el aula como el que realizó un profesor de tercero de primaria, que llevó una incubadora a la clase y unos huevos para que los alumnos conocieran el nacimiento de los pollitos. Además utilizó las tecnologías para ir contando el proceso a través de las redes sociales.
Los profesores creo deben utilizar las tics porque van a conseguir que sus clases sean más innovadoras y que los alumnos aprendan de forma más divertida.

viernes, 8 de febrero de 2019

El método científico.


Lo más interesante de la clase sobre  los pasos para realizar el método científico, desde mi punto de vista fueron las aplicaciones que tiene en el aula. Con los alumnos podemos hacer experimentos, poner videos en clase para que lo comprendan mejor o incluso realizar algún juego en el que tengan que hacerse preguntas.
Como ya hemos visto, las fases del método científico son:
1.      La observación de los hechos. Una vez que observamos la naturaleza, nos creamos un problema.

2.      Planteamiento del problema. Después realizamos una hipótesis, una afirmación verosímil que debe ser explicada. Hipótesis: siempre se van a enunciar en condicional, es lo que observamos y suponemos que va a ocurrir con los experimentos.

3.      Experimentación y observación controlada.

4.      Análisis de datos obtenidos.

5.      Verificar que se cumplen los supuestos iniciales. (Verificar si se cumple la hipótesis, si se cumple pasa al punto seis si no vuelves al dos).

6.      Deducción de modelos y teorías.

Después podemos pasar a comunicar la teoría, por ejemplo con su escritura en una revista.
Este es el video que vimos en clase y el que ayudaría bastante a los niños a entender el método científico.

De igual forma hay diferentes actividades en internet y podemos recurrir a fichas para que los alumnos por grupos se puedan plantear un problema y llevar a cabo el método científico.
       

sábado, 2 de febrero de 2019

Presentación a través de "The teachers corner".

En la segunda sesión aprendimos diferentes formas de presentación, la verdad es que todas me gustaron, eran originales y nunca las había visto antes. Creo que es una herramienta que a los alumnos les encantaría porque así podrían aprender otra forma de presentarse más dinámica y utilizando las tecnologías. En la primera entrada de mi blog he utilizado la que más me gustó con la página Genially, pero también vimos otras formas diferentes como Voky en el que creas un avatar o Tellagami en la que grabas un audio de unos 30 segundos y sirve para presentarte. También me gustó mucho otra forma de presentarse a través de un crucigrama con la página “The teacher`s corner”, por eso he realizado mi propio crucigrama para saber cómo iba a quedar.

Conclusión asignatura.

Este segundo cuatrimestre ha seguido al mismo nivel que el primero y estoy muy contenta de haber cogido esta mención. Los recursos qu...